Heimcomputer
Von den ersten erschwinglichen Systemen bis zu den ausgereiften 32-Bit-Maschinen: Heimcomputer prägten eine ganze Generation. Sie verbanden Technik mit Kreativität und legten den Grundstein für vieles, was heute selbstverständlich ist.
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Von frühen Experimenten bis zu ausgereiften Klassikern: Computerspiele spiegeln Technik und Ideen ihrer Zeit. Dieser Bereich ordnet sie ein und zeigt ihre Entwicklung im historischen Kontext.
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Hersteller und Entwickler prägten Technik, Markt und kreative Richtung. Hier werden sie in ihren Zusammenhängen betrachtet und in die Entwicklung der Branche eingeordnet.
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TRS-80 Model I – Der Moment, in dem der Computer den Alltag erreichte
Es war ein Jahr, in dem sich die Welt in viele Richtungen zugleich bewegte. Während Star Wars die Kinos füllte, die Voyager Program-Sonden ihren Weg ins Unbekannte antraten und mit der Atari 2600 Videospiele erstmals in großer Zahl den Weg in die Wohnzimmer fanden, erschien beinahe unscheinbar ein Gerät, das langfristig mindestens ebenso prägend werden […]
Ohio Challenger 1P – Der schnelle Außenseiter der frühen Heimcomputerzeit
Der Ohio Challenger 1P kam 1978 auf den Markt, zu einem Zeitpunkt, als Heimcomputer bereits ihren Weg in Büros und Privathaushalte gefunden hatten. Systeme wie der Apple II, der Commodore PET 2001 und der TRS-80 Model I hatten ein Jahr zuvor gezeigt, wie ein solcher Rechner aussehen konnte: einschalten, BASIC sehen, arbeiten. Der Challenger 1P […]
Vom QDOS zu MS-DOS: Wie ein improvisiertes Betriebssystem zur Grundlage der PC-Ära wurde
Seattle, Frühjahr 1980. In den Büroräumen von Seattle Computer Products sitzt ein junger Entwickler über einem neuen Projekt. Die Firma hat gerade eine Prozessorplatine für den Intel 8086 entwickelt – eine leistungsfähige 16-Bit-CPU, die auf dem damals verbreiteten S-100-Bus eingesetzt werden soll. Doch ohne ein Betriebssystem bleibt die Hardware kaum nutzbar. Also beginnt der Ingenieur […]
688 Attack Sub (1989): U-Boot-Simulation im Kalten Krieg
Als Ende der 1980er-Jahre mehrere militärische Simulationen auf Heimcomputern erschienen, war das Interesse an moderner U-Boot-Technik plötzlich ungewöhnlich groß. Einen wichtigen Anteil daran hatte der internationale Erfolg von Tom Clancys Roman The Hunt for Red October aus dem Jahr 1984, der erstmals einem breiten Publikum erklärte, wie Sonar, Jagd-U-Boote und taktische Manöver unter Wasser funktionieren. […]
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