Heimcomputer, Spiele und Technik – eingeordnet, erklärt und im Kontext ihrer Zeit betrachtet.

Heimcomputer

Von den ersten erschwinglichen Systemen bis zu den ausgereiften 32-Bit-Maschinen: Heimcomputer prägten eine ganze Generation. Sie verbanden Technik mit Kreativität und legten den Grundstein für vieles, was heute selbstverständlich ist.

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Spiele

Von frühen Experimenten bis zu ausgereiften Klassikern: Computerspiele spiegeln Technik und Ideen ihrer Zeit. Dieser Bereich ordnet sie ein und zeigt ihre Entwicklung im historischen Kontext.

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Firmen

Hersteller und Entwickler prägten Technik, Markt und kreative Richtung. Hier werden sie in ihren Zusammenhängen betrachtet und in die Entwicklung der Branche eingeordnet.

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Neueste Beiträge

Crazy Comets (1985) – Der Shooter eines Schülers und die Musik eines Meisters

Während viele Commodore-64-Besitzer ihre Nachmittage damit verbrachten, die neuesten Spiele zu laden, tat Simon Nicol genau das Gegenteil. Er programmierte sein eigenes. Als Schüler entwickelte er Crazy Comets, einen Shooter, der 1985 bei Martech erschien, von Rob Hubbard vertont wurde und später sowohl von britischen als auch von deutschen Magazinen positiv bewertet werden sollte. Die […]

Aquarius II (1984) – Mattels Heimcomputer ohne Mattel

Als der Aquarius II fertig entwickelt war, stand Mattel Electronics bereits vor dem Ende. Der Rechner sollte die Schwächen seines Vorgängers beseitigen, erreichte den Markt jedoch erst, als die ursprüngliche Vertriebsstruktur bereits zusammengebrochen war. Als Mattel 1983 den Vorgänger Aquarius auf den Markt brachte, fiel die Resonanz verhalten aus. Die Fachpresse kritisierte vor allem die […]

Rockwell AIM-65 (1978) – Der professionelle Nachfolger des KIM-1

Als MOS Technology 1976 den KIM-1 vorstellte, erhielt die junge Mikrocomputer-Szene erstmals ein vergleichsweise kostengünstiges System, mit dem Entwickler, Studenten und Elektroniker die Möglichkeiten des neuen 6502-Prozessors erkunden konnten. Mit der zunehmenden Verbreitung des 6502 stiegen jedoch auch die Anforderungen an Entwicklungs- und Ausbildungssysteme. Programme wurden umfangreicher, Anwendungen vielfältiger und in vielen Bereichen bestand Bedarf […]

Wizard of Wor (1981) – Das Labyrinth, das Freundschaften auf die Probe stellte

„Garwor and Thorwor become invisible! Hahahaha!“ In vielen Spielhallen der frühen achtziger Jahre war schon aus einiger Entfernung zu hören, wenn jemand Wizard of Wor spielte. Zwischen den typischen Pieptönen und Explosionen anderer Automaten meldete sich plötzlich eine krächzende Computerstimme zu Wort. Sie verspottete die Spieler, kündigte Gegner an und machte keinen Hehl daraus, wer […]