Heimcomputer, Spiele und Technik – eingeordnet, erklärt und im Kontext ihrer Zeit betrachtet.

Heimcomputer

Von den ersten erschwinglichen Systemen bis zu den ausgereiften 32-Bit-Maschinen: Heimcomputer prägten eine ganze Generation. Sie verbanden Technik mit Kreativität und legten den Grundstein für vieles, was heute selbstverständlich ist.

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Spiele

Von frühen Experimenten bis zu ausgereiften Klassikern: Computerspiele spiegeln Technik und Ideen ihrer Zeit. Dieser Bereich ordnet sie ein und zeigt ihre Entwicklung im historischen Kontext.

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Firmen

Hersteller und Entwickler prägten Technik, Markt und kreative Richtung. Hier werden sie in ihren Zusammenhängen betrachtet und in die Entwicklung der Branche eingeordnet.

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Softwarefirmen der Heimcomputer-Ära: Entwickler, Publisher und Studios im Überblick

In der Geschichte der Heimcomputerära waren es nicht allein die Gerätehersteller, die den Erfolg der Computer bestimmten. Erst die Softwarefirmen gaben den Systemen ihren eigentlichen Nutzen. Entwicklerstudios, Publisher und Programmiererteams lieferten Spiele, Anwendungen und Werkzeuge, die den Markt der 8- und 16-Bit-Computer überhaupt erst prägten. Während sich in Großbritannien früh eine lebendige Szene unabhängiger Softwarehäuser […]

Ontel OP-1: Textverarbeitung und Terminalemulation im fünfstelligen Investitionsrahmen

Ende der siebziger Jahre begann sich die Computerwelt spürbar zu verschieben. In Hobbykellern surrten Apple- und PET-Rechner, während in Büros noch Terminals vor Großrechnern klapperten. Der Ontel OP-1 gehörte eindeutig nicht zur ersten Kategorie. In privaten Bastelräumen war er selten anzutreffen – schon Gewicht und vor allem der Preis sprachen deutlich gegen einen Platz zwischen […]

Jeff Minter und Llamasoft: Ein „Yak“ unter den Lamas

Kapitel 1: der Weg in die Welt der digitalen Lamas Manche Entwickler hinterlassen Spuren in der Geschichte der Videospiele. Andere hinterlassen Schafe, Lamas, Laserlinien und das Gefühl, dass Regeln in diesem Medium eher Vorschläge sind als Gesetze. Jeff Minter gehört zur zweiten Kategorie. Während viele Designer versuchten, ihre Spiele realistischer oder erzählerischer zu gestalten, schuf […]

Morrow Designs Micro Decision – Professionelle CP/M-Power im Übergang zum PC-Standard

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