Heimcomputer
Von den ersten erschwinglichen Systemen bis zu den ausgereiften 32-Bit-Maschinen: Heimcomputer prägten eine ganze Generation. Sie verbanden Technik mit Kreativität und legten den Grundstein für vieles, was heute selbstverständlich ist.
Hier klickenSpiele
Von frühen Experimenten bis zu ausgereiften Klassikern: Computerspiele spiegeln Technik und Ideen ihrer Zeit. Dieser Bereich ordnet sie ein und zeigt ihre Entwicklung im historischen Kontext.
Hier klickenFirmen
Hersteller und Entwickler prägten Technik, Markt und kreative Richtung. Hier werden sie in ihren Zusammenhängen betrachtet und in die Entwicklung der Branche eingeordnet.
Hier klickenNeueste Beiträge
Rocket Ranger – Ein Held, ein Raketenrucksack und ein Handbuch, das mit dem Tod droht
Was wäre, wenn der Zweite Weltkrieg nicht so ausgegangen wäre, wie wir ihn kennen? Wenn nicht Befreiung und Wiederaufbau folgten, sondern eine Welt, in der ein technologisch überlegener Gegner den Verlauf der Geschichte dauerhaft verändert hätte? Solche „What if“-Szenarien sind heute fest im kulturellen Gedächtnis verankert, doch bereits Ende der 1980er Jahre griff ein Studio […]
Apple II: Als der Computer plötzlich Farbe bekam – und einen Platz auf dem Schreibtisch
Ein leises Klicken von Steckkontakten, der Geruch erhitzten Lötzinns, ein Schaltplan, der über Stunden hinweg auf einem Zeichenbrett wächst – doch in diesem Moment ist es mehr als nur Technik. Es ist die Vorstellung eines Computers, der nicht hinter Glasscheiben in Laboren steht, sondern auf einem Schreibtisch, erreichbar, verständlich, unmittelbar. So beginnt die Geschichte des […]
TRS-80 Model II – Tandys konsequenter Schritt ins professionelle Büro
Der TRS-80 Model II erschien zu einem Zeitpunkt, als sich der Computermarkt bereits in zwei klar unterscheidbare Richtungen entwickelte. Systeme wie der TRS-80 Model I, der Apple II oder die frühen Rechner von Commodore International etablierten sich zunehmend im Heim- und Hobbybereich. Parallel dazu entstand jedoch ein wachsender Bedarf in Büros, Werkstätten und kleinen Unternehmen […]
Centipede: Wie Dona Bailey und Atari 1981 einen Arcade-Klassiker zwischen Trackball, Zufall und Pilzlabyrinth schufen
Ein leises Summen liegt in der Luft, irgendwo zwischen Neonlicht und dem metallischen Klang fallender Münzen. Anfang der 1980er Jahre war die Spielhalle kein Ort der Erklärungen, sondern der Erfahrung. Als Dona Bailey zum ersten Mal vor einem Automaten von Space Invaders stand, wusste sie nicht einmal, was ein Videospiel war. „I said what is […]
Neueste Beiträge
- Acorn Archimedes A540 – Das professionelle Spitzenmodell 5. Juli 2026
- Indiana Jones and the Last Crusade – Der Gral lag in der Schachtel 5. Juli 2026
- Commodore CBM 700 (1983) – Viel Rechner, wenig Erklärung 28. Juni 2026
- It Came from the Desert (1989) – 15 Tage bis Lizard Breath fällt 26. Juni 2026
- Speedball (1988) – Vom abgelehnten Tennisspiel zur Stahlkugel-Arena 22. Juni 2026