Heimcomputer
Von den ersten erschwinglichen Systemen bis zu den ausgereiften 32-Bit-Maschinen: Heimcomputer prägten eine ganze Generation. Sie verbanden Technik mit Kreativität und legten den Grundstein für vieles, was heute selbstverständlich ist.
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Von frühen Experimenten bis zu ausgereiften Klassikern: Computerspiele spiegeln Technik und Ideen ihrer Zeit. Dieser Bereich ordnet sie ein und zeigt ihre Entwicklung im historischen Kontext.
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Hersteller und Entwickler prägten Technik, Markt und kreative Richtung. Hier werden sie in ihren Zusammenhängen betrachtet und in die Entwicklung der Branche eingeordnet.
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NEC PC-6001A (TREK) – Der gescheiterte US-Export des PC-6001
Als NEC Anfang der 1980er Jahre mit dem NEC PC-6001 in Japan einen vergleichsweise günstigen und bewusst einfach zugänglichen Heimcomputer etablierte, lag ein Schritt nahe, der aus heutiger Sicht fast selbstverständlich wirkt: der Blick über den eigenen Markt hinaus. Der daraus entstandene NEC PC-6001A, in den USA unter dem Namen NEC TREK vertrieben, war dabei […]
Panasonic FS-A1 – kompakter Einstieg in die MSX2-Welt
Es ist ein eigenartiger Moment, wenn man einen japanischen Heimcomputer der mittleren achtziger Jahre zum ersten Mal einschaltet und nicht sofort ein blinkender Cursor erscheint, sondern eine Art kleiner Alltagshelfer: Uhr, Kalender, Notizen. Genau so beginnt die Begegnung mit dem Panasonic FS-A1 – nicht als reines Spielgerät, sondern als Maschine, die ganz selbstverständlich auch ein […]
Philips VG5000 (1984) – Frankreichs vergessener Heimcomputer
Es ist ein eigenartiger Widerspruch der frühen Heimcomputerjahre, dass gerade in einer Phase zunehmender Standardisierung einzelne Systeme bewusst eigene Wege gingen – Wege, die sich im Rückblick weniger als technische Experimente denn als strategische Sackgassen erweisen sollten. Der Philips VG5000 gehört zweifellos in diese Kategorie. Als er am 1. Oktober 1984 zu einem Preis von […]
Adventureland (1978) – Der Moment, in dem Abenteuer nach Hause kamen
Es war eine Zeit, in der Computer noch keine Selbstverständlichkeit waren, sondern Versprechen. Während sich Großrechner in Universitäten und Forschungseinrichtungen bereits als Werkzeuge etabliert hatten, begann sich im Jahr 1978 langsam ein neuer Gedanke durchzusetzen: dass diese Maschinen auch in den eigenen vier Wänden stehen könnten. In genau diesem Moment erschien ein Spiel, das auf […]
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