Heimcomputer
Von den ersten erschwinglichen Systemen bis zu den ausgereiften 32-Bit-Maschinen: Heimcomputer prägten eine ganze Generation. Sie verbanden Technik mit Kreativität und legten den Grundstein für vieles, was heute selbstverständlich ist.
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Von frühen Experimenten bis zu ausgereiften Klassikern: Computerspiele spiegeln Technik und Ideen ihrer Zeit. Dieser Bereich ordnet sie ein und zeigt ihre Entwicklung im historischen Kontext.
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Hersteller und Entwickler prägten Technik, Markt und kreative Richtung. Hier werden sie in ihren Zusammenhängen betrachtet und in die Entwicklung der Branche eingeordnet.
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Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) – Reise ins Unbekannte zwischen Alltag, Mars und Verschwörung
Als Zak McKracken and the Alien Mindbenders erschien, fühlte es sich schon beim ersten Kontakt anders an. Nicht wie ein Spiel, das man einfach startete, sondern wie etwas, dem man auf die Spur kam. Da war diese eigentümliche Mischung aus Alltäglichem und Kosmischem: ein abgehalfterter Reporter in seinem kleinen Apartment, umgeben von Mikrowelle, Telefon und […]
Operation Gunship (1989) – Taktischer Hubschraubereinsatz im Budgetsegment von Codemasters
Operation Gunship erschien 1989 bei Codemasters in einer Phase, in der das Budgetsegment auf den 8-Bit-Systemen noch immer eine zentrale Rolle spielte. Während sich viele Publisher bereits auf leistungsfähigere Plattformen konzentrierten, bediente Codemasters weiterhin gezielt Rechner wie den ZX Spectrum und den Amstrad CPC. Niedriger Preis und hoher Anspruch sollten kein Widerspruch sein. Operation Gunship […]
Broderbund Software – Publisher der Heimcomputerära
Broderbund Software war eines der einflussreichsten Software-Unternehmen der frühen Heimcomputerära. Gegründet 1980 in den USA, prägte Broderbund das Bild von Spielen und Anwendungen auf Plattformen wie Apple II, Commodore 64, Atari ST, Amiga und später auch auf Konsolen. Anders als viele reine Arcade- und Simulator-Spielhäuser verstand Broderbund früh, wie sich technische Kreativität und kommerzieller Erfolg […]
Rampart (1990) – Burgenbau, Belagerung und Action im Arcade-Gewand
Anfang 1993 war die Lage eigentlich klar – auch wenn ich sie lange nicht wahrhaben wollte. Ich war ein eingefleischter Amiga-Fan, einer von denen, die ihrem Rechner die Treue hielten, selbst als die Zeichen der Zeit längst unübersehbar waren. Der Amiga hatte an Boden verloren und konnte sich nicht mehr unangefochten an der Spitze halten. […]
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