Heimcomputer
Von den ersten erschwinglichen Systemen bis zu den ausgereiften 32-Bit-Maschinen: Heimcomputer prägten eine ganze Generation. Sie verbanden Technik mit Kreativität und legten den Grundstein für vieles, was heute selbstverständlich ist.
Hier klickenSpiele
Von frühen Experimenten bis zu ausgereiften Klassikern: Computerspiele spiegeln Technik und Ideen ihrer Zeit. Dieser Bereich ordnet sie ein und zeigt ihre Entwicklung im historischen Kontext.
Hier klickenFirmen
Hersteller und Entwickler prägten Technik, Markt und kreative Richtung. Hier werden sie in ihren Zusammenhängen betrachtet und in die Entwicklung der Branche eingeordnet.
Hier klickenNeueste Beiträge
Agony (Amiga, 1992) – Psygnosis’ Eulen-Odyssee zwischen Cosmic Power, Zaubermenü und Kult-Nachhall
Agony ist eines jener Spiele, bei denen man schon nach wenigen Sekunden spürt, dass hier etwas anderes im Gange ist. Nicht lauter, nicht schneller, nicht spektakulärer im herkömmlichen Sinne – sondern bewusster. Während sich Anfang der Neunziger unzählige horizontale Shooter gegenseitig mit Explosionen, Parallaxebenen und Dauerbeschuss zu übertrumpfen versuchten, wählte Agony einen anderen Weg. Es […]
Spy Hunter (1983) – Straßenkrieg, Agentenfantasie und das Arcade-Gefühl der Kontrolle
Warum steuert man in einem Arcade-Spiel ein Auto mit dem Steuerhorn eines Flugzeugs? Diese Frage stellt sich nicht aus technischer Neugier, sondern aus ehrlicher Verwunderung. Schließlich wollte man hier keinen Jumbo auf die Landebahn bringen, sondern mit quietschenden Reifen über amerikanische Highways jagen. Und doch stand man 1983 vor dem Spy Hunter-Automaten, legte die Hände […]
Von Sprites bis Drahtgitter – Darstellungsformen im Retro-Gaming
Warum Darstellungsformen im Retro‑Gaming wichtig sind Wer sich heute mit klassischen Spielen beschäftigt, merkt schnell: Grafik war nie nur schmückendes Beiwerk, sondern immer Ausdruck technischer Möglichkeiten, kreativer Umwege und manchmal auch purer Notlösungen. Genau darin liegt ihr Reiz. Dieser Referenzartikel soll helfen, die unterschiedlichen Darstellungsformen historisch sauber einzuordnen – nicht trocken-akademisch, sondern mit dem Blick, […]
California Games (1987) – Epyx und das kalifornische Lebensgefühl auf Diskette
Wie stark ein Spiel auf die eigene Jugend eingewirkt hat, merkt man oft erst viele Jahre später – dann, wenn man längst glaubt, alles schon eingeordnet zu haben. Bei mir passiert das zuverlässig bei einer Wiederholung von Die nackte Kanone. In der legendären Szene, in der Dr. Albert Sacks nach seinem missglückten Anschlag auf die […]
Neueste Beiträge
- Tandy 1000 EX – Radio Shacks DOS-Tastaturcomputer mit PCjr-Grafik und Tandy-Sound 11. Juni 2026
- Philips P330 – Der Bürocomputer im Schreibtisch 11. Juni 2026
- Yars’ Revenge: Das seltsamste Meisterwerk des Atari 2600 10. Mai 2026
- Bit-60: Der Heimcomputer auf Basis des Atari 2600 10. Mai 2026
- Omnicron Conspiracy (1989): First Stars verspätetes Science-Fiction-Adventure 10. Mai 2026