Broderbund Software war eines der einflussreichsten Software-Unternehmen der frühen Heimcomputerära. Gegründet 1980 in den USA, prägte Broderbund das Bild von Spielen und Anwendungen auf Plattformen wie Apple II, Commodore 64, Atari ST, Amiga und später auch auf Konsolen. Anders als viele reine Arcade- und Simulator-Spielhäuser verstand Broderbund früh, wie sich technische Kreativität und kommerzieller Erfolg verbinden lassen – mit Titeln, die sowohl bei Kritikern als auch bei Spielern sofort Anklang fanden.
Zu den bekanntesten Veröffentlichungen zählten Lode Runner (1983), ein Puzzle-Plattformer, der sich durch sein Leveldesign und seine einfache, aber tiefgreifende Mechanik auszeichnete; Wings of Fury (1988), ein historisch inspiriertes Shoot-’em-up mit umfangreicher Szenario-Tiefe; und Prince of Persia (1989), ein Spiel, das das Action-Plattform-Genre nachhaltig beeinflusste. Diese Titel zeigen exemplarisch die Bandbreite von Broderbunds Portfolio: von strategischen Puzzle-Konzepten bis zu anspruchsvoller Action-Spielmechanik.
Broderbund war inhaltlich nicht auf ein einzelnes Genre festgelegt. Stattdessen suchte das Unternehmen bewusst nach qualitativ hochwertigen, originellen Konzepten, die über bloßes Trend-Gaming hinausgingen. Im Puzzle-Bereich brachte Broderbund beispielsweise Konzepte wie Lode Runner in viele Wohnzimmer, bevor Puzzle-Elemente in vielen späteren Spielen zum Standard wurden. In der Action-Szene setzte Wings of Fury Maßstäbe für historische Flugkampf-Umsetzungen auf Heimcomputern. Und mit Prince of Persia gelang Broderbund ein Titel, der nicht nur technisch beeindruckte, sondern auch narrative und spielmechanische Tiefe in einem 2D-Plattformer verband.
Die Veröffentlichungen von Broderbund waren eng an die Entwicklung der damaligen Hardware gekoppelt. Auf Apple II und Commodore 64 erreichten die Spiele breite Verbreitung; auf weiter entwickelten Plattformen wie Amiga und Atari ST zeigten Portierungen zunehmend technische Raffinesse. Auch frühe Konsolenumsetzungen trugen zur Wahrnehmung bei, selbst wenn technische Einschränkungen dort teilweise spürbar wurden.
Lode Runner etwa wurde von zeitgenössischen Magazinen für sein herausforderndes Leveldesign und seine Mechanik gelobt und erhielt in verschiedenen Umsetzungen hohe Wertungen. Wings of Fury fand ebenfalls positive Resonanz und wurde für seine Mischung aus historischem Setting und actionreicher Umsetzung geschätzt. Prince of Persia erntete Anerkennung für seine präzise Steuerung und seine filmisch inspirierte Präsentation, was dem Titel über Jahre hinweg einen besonderen Platz in der Genre-Diskussion verschaffte.
Im wirtschaftlichen Kontext operierte Broderbund in einer Zeit, in der Softwarepublishing noch stark fragmentiert war. Der Erfolg einzelner Titel hatte direkten Einfluss auf die Sichtbarkeit und den Vertrieb weiterer Produkte. Broderbunds Fähigkeit, qualitativ hochwertige Software auf verschiedenen Plattformen zu veröffentlichen, trug dazu bei, dass das Unternehmen über viele Jahre eine starke Marktposition einnahm, auch wenn es letztlich von größeren Publishern und der Konsolidierung der Branche eingeholt wurde.
Heute gilt Broderbund Software als ein Stück Softwaregeschichte: nicht als größter, aber als einer der einflussreichsten Publisher der Heimcomputerzeit. Die Titel sind weiterhin präsent, sowohl durch Retrospektiven als auch durch ihre digitale Verfügbarkeit in modernen Sammlungen. Sie stehen für eine Ära, in der kreative Programmierung und spielerisches Design noch unmittelbar miteinander verwoben waren.
| Titel | Jahr | Plattformen |
|---|---|---|
| Lode Runner | 1983 | Apple II, C64, NES |
| Wings of Fury | 1988 | Amiga, DOS |
| Prince of Persia | 1991 | Apple II, DOS, Amiga, Atari ST |